博奕产业(BC)商业架构
一. 叙述
与众多互连网产业一样,一个完整的2C商业模式,需要完整系统性的架构,在”商业模式架构”中分成九个架构来分析,我将假设拥有一间完整的BC公司来分析这九个架构。
二. 九大架构
- 目标用户(Customer Segments)
- 公司将选定一个市场,同时也包括了该市场的用户面相。
ex: 1. 中国市场的体育用户。 2. 印度市场的年轻彩票用户。3. 日本市场真人视讯用户。 - 主张价值(Value Propositions)
- 提供什么服务给用户,或解局目标用户的问题。
ex: 多数的博奕产品定位在娱乐产品,同时满足用户的赌徒心态,以及七宗罪中贪婪的欲望。 - 渠道(Channels)
- 与目标用户接触,沟通,传达主张价值的管道。
ex: BC产业要接触到用户基本上无所不用其极,由于在部分地区会受到监管,导致接触用户会非常的难,但部分地区拥有牌照,推广方式与一般互连网产业一致。通常会以地推,SEO,FB广告,Google广告,KOL推广…..等等方式呈现。 - 顾客关系(Customer Relationships)
- 与目标用户所建立并维持的关系。
ex: 通常公司会有[电话维护]这类型的部门,主动与用户联系,或是运营部门主导的网站活动,也会是维持关系的一个方式。 - 收益(Revenue Streams)
- 公司主要的收入来源。
ex: BC产业提供用户娱乐的地方,主要收入为用户的投注额。但BC产业中也会有B2B的服务,例如:包网,游戏提供商,金流提供商,此些服务来源就会是B端的收益。 - 关键资源(Key Resources)
- 公司拥有的关键资源。
ex: 掌握BC产业是否能够成功的最大关键点在于行销,以及市场。是否拥有优质客户,以及是否能够提供优质服务,有效且稳定的金流。以上都是各公司拥有的关键资源。 - 关键活动(Key Activities)
- 提供玩家的关键活动。
ex: 包括了招揽用户,行销活动,稳定金流,客服系统….等等行为。 - 关键合作夥伴(Key Partnership)
- 要让整个模式完整运作,需要其他合作夥伴。
ex: 市场需要:SEO,广告代理商,KOL推广…等等。技术会需要:云服务,CDN,DNS…等等。运营需要:客服系统,提供游戏厂商。 或是公司只有运营部门,则需要搭配包网系统…等等的合作夥伴。 - 成本结构(Cost Structure)
- 以上八点所需要所有成本。
ex: 除了最基础的薪资外,B2B的费用,行销费用,金流手续费,代理佣金,游戏提供商点数,都会是非常大的开销。
三. 结论:
以上九点可以分成四大面相:
- 需求
- 目标用户
- 顾客关系
- 渠道 - 价值
- 主张价值 - 供给
- 关键活动
- 关键资源
- 关键合作夥伴 - 财务
- 成本结构
- 收益
所有的BC产业都可以套用此表来分析各面相的优缺,并且更加认识自身公司的处境。
四. 档案: